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Erneuerungen im Nether Neue Gelände-eigenschaften Neue Items Neue Blöcke NPCs Sonstiges Erneuerungen in der Oberwelt Veränderte Gelände-Eigenschaften
  • Veränderte/neue Biome
    • Fertiger Biomen-Code und neue Biome[5]
    • Sumpfbiome sehen anders aus (Gras ist sehr dunkel und Wasser ist grün)[6]
    • Biome ändern sich mit der Zeit. (sie können wandern)
Blöcke
  • Veränderungen
    • Bücherregale droppen jetzt 3 Bücher
    • Lava ist jetzt nicht mehr einen ganzen Block hoch.
    • Schaut man einen Zaun an, ist der Rahmen nicht mehr zu groß, sondern passt sich dem Zaun an
    • Glowstone ist nun unsolide, man kann also keine Schalter, Fackeln oder Ähnliches an ihm anbringen
    • Einige Blöcke, u.a. Redstoneerz oder Steinziegel, können nun schneller abgebaut werden
    • Wenn man Treppen abbaut, bekommt man nun den Treppenblock zurück
Items
    • Enderauge
      • Man kann die Enderaugen werfen, diese fliegen immer in Richtung des nächsten Enderportals
      • Nachdem das Enderauge ein Stück geflogen ist, kann es wieder ein Enderauge als Item droppen
NPCs
  • Veränderungen[18]
    • Endermen
      • Sie sind tagsüber nicht mehr passiv, sondern neutral
    • Tiere können gefüttert werden (Tierzucht)[19][20]
      • Wenn man sie züchtet, bekommen die Tiere Herzen über ihren Köpfen, wie die Hunde, wenn sie gezähmt werden[21]
      • Man braucht Weizen um sie Züchten zu können
      • Beim Züchten entstehen Jungtiere [22]
        • Jungtiere droppen weder Items noch Erfahrungspunkte, haben schnellere Animationen und können wachsen[23]. Außerdem haben sie einen sehr großen Kopf (Kindchenschema).
  • Feindliche Mobs greifen den Spieler im Creative Modus nicht mehr an, außer der Spieler greift sie an
  • Im Creative-Modus ist es nicht mehr möglich, NPCs auf große Entfernungen anzugreifen.
  • Slimes spawnen jetzt bis zum Höhenlevel 40



Neue Soundeffekte Menü/Einstellungen
  • Neuer Modus
  • Erweiterte Ressourcenanzeige beim drücken von "F3"
  • Die 3rd-Persion-Ansicht wird überarbeitet
    • Es wird auch eine Bogenspann-Animation für die Third-Person Ansicht geben
    • Wechseln zwischen drei Ansicht durch Drücken der F5-Taste[29]
    • Wenn man in den Verteidigungsmodus übergeht wird nicht nur das Schwert nach Links gelehnt, sondern der rechte Arm wird auch gehoben.
  • F3 + T lädt das aktuelle Texturenpack neu
  • In den Videoeinstellungen kann man die Wolken an- oder ausschalten (wenn aus, ist die Leistung etwas besser)
  • Wenn man die Sichtweite auf "Far" eingestellt hat und eine 32 Bit-Javaumgebung verwendet, wird vorgeschlagen, auf 64 Bit umzusteigen
  • neue Achievements
  • In den Video-Einstellungen kann man nun die Anzahl der Partikeleffekte ändern
  • "Mods and Texture Packs" im Hauptmenü wurde zu "Texture Packs" geändert
Sonstiges
  • Trankeffekte hinzugefügt
  • Der Mond hat Mondphasen bekommen
  • Man kann nun das Ende durch ein Enderportal betreten, allerdings ist es ziemlich klein.
    • Man sollte, um in Das Ende zu gelangen einige Enderaugen bei sich tragen, da jeder Enderportal-Block mit einem Enderauge gefüllt sein muss. Nachdem alle gefüllt wurden, erscheint ein Portal zum Ender.
    • Wenn man etwas schlechtes gegessen hat erscheinen um die Spielfigur herum kleine grüne Luftblasen.
    • Auch wenn man einen goldenen Apfel gegessen hat erscheinen Luftblasen um den Spieler.
Bugfixes
  • Glasscheiben droppen nichts mehr
  • Einige Licht-Bugs werden gefixt[30]
  • Gemälde werden gefixt[31]
  • Die "Scorebar" nach dem Tod des Spielers wird gefixt
    • Von "Score: &e0" zu "Score:" und einer Zahl die von der Anzahl der gesammelten Erfahrungspunkten abhängig ist.
  • Die Schriftzüge vom Inventar, einer Kiste, etc. überlagern nicht mehr die Labels der Items
Änderungen im Ende
  • Bosskampf gegen einen Enderdrachen, wenn man das Ende betritt
    • Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5 Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endersteine
    • Es erscheint außerdem eine Lebensleiste, die am oberen Rand der Bildschirms ist; sie zeigt die Leben des Drachens an
    • Auf den Obsidiantürmen sind viereckartige Blöcke, die dem Enderdrachen Leben geben, wenn er in der Nähe von ihnen ist
    • Beim Sterben hat er eine besondere Animation; sie zeigt, wie er in Knochen "zerfällt"
    • Wenn man ihn besiegt hat, erscheint unter seinem Todespunkt ein kleiner, springbrunnenn-artiger Bedrockhaufen, an dem Fackeln befestigt sind, auf ihm liegt ein Enderdrachen-Ei;
      das "Wasser" dieses springbrunnen-artigen Geblides ist ein Enderportal in die Oberwelt.
      • Wenn man durch das Portal geht, erscheint eine Geschichte auf Englisch, danach erscheint man an seinem Spawnpunkt
Bugs
  • Wenn man im Multiplayer in das Ende geht wird ein Portal in den Nether erstellt, wo man landet und dann kann es sein, dass der Enderdrache einem folgt.
  • Wenn man im Multiplayer von einem Enderdrachen getötet wird, steht im Chat:"*Spielername* was slain by entity.enderdragon.name"
  • Bei Doppeleisentüren ist die Rechte Tür beim Aufstellen automatisch geöffnet. Druckplatten und Steinschalter senden außerdem das Signal falsch.(Druckplatten öffnen die Tür wenn man von der Platte runter geht, Schalter öffnen die Tür nachdem das 1 Sekunden-Signal vorbei ist). Der Bug der Schalter und Druckplatten tritt auch nur bei Doppeltürem auf.
  • Verzauberte Waffen, Werkzeuge und Rüstungen werden beim reparieren immer noch zerstört
  • Tiere können auf Zäune springen, diese aber nicht überqueren
  • Die Sprunganimation der Feuerslimes fehlt
  • In Dörfern spawnen keine Dorfbewohner mehr.
  • Dispenser verzögern sich um einige Sekunden bei Aktivierung.